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Um enredo, diferentes narrativas: um estudo prático em implementação de jogosÁrea do projeto O projeto final pertence a área de desenvolvimento de jogos. Participantes e Orientador Orientador: Geraldo Xéxeo. Participantes: Pablo Moraes, Caio Souza e Alexandre Papanis. O Projeto Final Este trabalho começou a ser desenvolvido em julho de 2007 pelos alunos Alexandre Fonseca Papanis, Caio Ribeiro de Souza e Pablo de Castro Moraes. A idéia era criar um enredo de um jogo e apresentá-lo em diversas narrativas. No final será feita uma análise comparativa das possibilidades das técnicas em relação a jogabilidade. Após algumas reuniões, decidimos o tema do jogo e que iríamos nos focar em um bom trabalho de pesquisa e estudo e que seria somente um jogo ou 2D ou 3D, mas que fosse bem feito. Após análise das engines, verificamos que seria relativamente fácil criar um jogo 3D no NeverWinter Nights. Achamos que seria importante também trabalharmos em cima de um tema histórico brasileiro. Depois de pensar em várias possibilidades, dentre elas a Guerra do Paraguai, Quilombos e II Guerra Mundial, escolhemos o Período Colonial, mais precisamente, sobre os Bandeirantes. Com base nisso, descobrimos que há um livro de RPG chamado "O Desafio dos Bandeirantes", de Carlos Klimick, Flávio Andrade e Luiz Eduardo Ricon, que trata exatamente do nosso tema. Entramos em contato com os autores para verificar a possibilidade de liberação de direitos autorais, porém, o livro não encontra-se mais a venda e é muito difícil de entrar. Os próprios autores possuem somente uma cópia e, por isso, não emprestam para ninguém, nem para tirar xerox. Avaliação das Engines Cronograma
Onde Baixar: Referências
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